package designPrinciple.openClosedPrinciple;

public class  OpenClosedPrinciple{
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawshape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawshape(new Circle());

        graphicEditor.drawshape(new Triangle());
    }
}

//1)优点是比较好理解，简单易操作。
//2)缺点是违反了设计模式的ocp原则，即对扩展开放（提供方），对修改关闭(使用方)。
//即当我们给类增加新功能的时候，尽量不修改代码，或者尽可能少修改代码.
//3)比如我们这时要新增加一个图形种类，我们需要做如下修改，修改的地方较多
//4)代码演示

//用于绘图的类
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象，然后根据type，来绘制不同的图形
    public void drawshape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        //新增逻辑
        else if(s.m_type == 3){
            drawTriangle(s);
        }
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("矩形");
    }

    //绘制圆型
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("圆形");
    }

    //新增绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("三角形");
    }
}

//Shape基类
class Shape {
    int m_type;
}

//
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
